우리나라 게임산업 시장 규모가 지난해 처음으로 10조원을 돌파했으나 온라인 시작은 축소된 것으로 나타났다.

8일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 펴낸 '2016 대한민국 게임백서'에 따르면 지난해 국내 게임시장 규모는 10조7천223억원으로, 2014년(9조9천706억원) 보다 7.5%(7천517억원) 늘었다.
분야별 시장 규모는 온라인 게임시장이 5조2천804억원으로 49.2%를 차지했고, 모바일 시장(3조4천844억원, 32.5%), PC방(1조6천609억원, 15.5%) 등이 그 뒤를 이었다.
PC방은 전년 대비 35.2%, 아케이드 게임장은 13% 각각 증가했다.
올해 전체 국내 게임시장 규모는 11조원을 넘어설 것으로 전망됐다.
2015년 게임 수출은 32억1천463만 달러로 전년보다 8.1%, 게임 수입은 1억7천749억원으로 7.2% 각각 늘어난 것으로 집계됐다.
권역 및 국기별 수출 비중은 중화권(32.9%), 일본(21.5%), 북미(17.2%), 동남아(11.2%), 유럽(10.8%) 등 순으로 높았다.
지난해 말 현재 PC방과 아케이드 게임장 등 유통·소비업을 제외한 한국 게임시장 매출액은 9조4천245억원(약 80억900만 달러)로 전 세계 게임시장(1천307억5천100만 달러)의 6.1%를 차지했다.



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